v1.0
animmixer
クリップを作成し、指定されたモデルのミキサに追加します。 クリップは、ActionSource (アクションまたはシェイプ アニメーション)またはオーディオ ソース オブジェクトのインスタンスとなります。
oReturn = AddClip( Model, Source, [Compound], [Track], [Time], [Name], [ConnectionMappingTemplate], [ValueMappingTemplate], [ShareParent] ); |
Clip オブジェクトを戻します。
パラメータ | タイプ | 詳細 |
---|---|---|
Model | 文字列 | クリップを追加するモデル |
Source | 文字列 | クリップのソース。 通常、「ソース」はアクションです。 |
Compound | 文字列 | このクリップを追加するコンパウンド コンテナ(トラックの所有者) |
Track | 文字列 | このクリップを追加するトラック。 |
Time | ダブル | クリップを追加するフレーム
デフォルト値: 現在のフレーム |
Name | 文字列 | 新しいクリップの名前。 |
ConnectionMappingTemplate | 文字列 | 新しいクリップに使用する接続マッピング テンプレート
デフォルト値:アクティブな接続マッピング テンプレート |
ValueMappingTemplate | 文字列 | 新しいクリップに使用するバリュー マッピング テンプレート
デフォルト値:アクティブな値マッピング テンプレート |
ShareParent | ブール | 別のモデルがソースとなっている場合に、ソースを共有します。
デフォルト値: True |
' ' This example creates a simple Action and instantiates it ' on two different objects using a connection mapping template. ' It shows very basic mixer scripting -- creating Actions, tracks ' and clips, as well as a simple mapping template. ' ' Create objects for our example. set oSphere = CreatePrim( "Sphere", "MeshSurface" ) set oCone = CreatePrim( "Cone", "MeshSurface" ) posParams = "/kine.local.posx,kine.local.posy,kine.local.posz" ' Make an Action with it moving diagonally over 20 frames. SetPositionKey oSphere, 1, -5, -5, 0 SetPositionKey oSphere, 20, 5, 5, 0 set oSource = StoreAction( , oSphere & posParams, 2, "Diagonal", True, 1, 20 ) ' Create a track and instantiate the Action onto it, starting at frame 10. set oTrack = AddTrack( "Scene_Root", , 0 ) set oClip = AddClip( "Scene_Root", oSource, , oTrack, 10 ) ' Make the clip play with three bounce cycles. SetValue oClip & ".actionclip.timectrl.extrapaft_type", 3 SetValue oClip & ".actionclip.timectrl.extrapaft_nbbounces", 3 ' Now create a connection mapping template so that the same ' Action source can be applied to the cone. CreateConnectionMap oCone, oSphere, oCnxMap ' Use the connection map to add another clip, so it will ' drive the cone instead. We don't specify a track so it ' will create a new one for the clip. set oClip = AddClip( "Scene_Root", oSource, , , 1, "Slow", oCnxMap ) ' Slow the cone's clip to play at one-quarter speed. SetValue oClip & ".actionclip.timectrl.scale", 1/4 '================================================== ' Helper method to key an object somewhere at a given frame. '================================================== sub SetPositionKey( in_oObj, in_frame, in_posX, in_posY, in_posZ ) Translate in_oObj, in_posX, in_posY, in_posZ, siAbsolute, siParent, siObj, siXYZ SaveKey in_oObj & posParams, in_frame end sub |